アプリ(Android)、ゲーム制作やプレイしたゲームの情報や日常で起こったことなどを雑多に書き留めるブログ
Androidアプリの開発をしていてExpandableListViewについてちょっとハマった件を書き留め。 問題概要 上記「Extensions」グループ内の子要素(Music、Picture、Document、Custom)のタッチイベントを拾ってリスト右側のon...
倉庫番チックなルールにクリアを阻害するギミックを追加した、ステージクリア型パズルゲーム「メカニカルダンジョン」をAndroidアプリで公開しています。 パズルゲームが好きな人や、暇つぶしにアプリを探している方はプレイしてみて下さい。 Playストアでの評価や、この投稿に...
イベントを完走した感想まとめ。 難易度 E6まではそこそこな難易度だったが、E7はここ1年で最高難易度を誇っていたように感じた。 イベント全体を通して、2015夏(防空ちゃんイベ)や2016春(基地航空イベ)と並ぶ難易度だったのは間違いないと思う。 ...
イベント期間中にやりたい事が色々あって海域毎に投稿する時間が取れなかったのでココにまとめ。 難易度 ここ1年(2016春~)で一番カンタンだった印象。 全海域通して道中撤退が起きづらく、ゲージ破壊もTPゲージは沼る要素無いし、戦力ゲージも後半海域は特効装備・特効...
Unityの画面に配置されているシーンビューに対するコントロールボタンの機能について書き留め。 シーンビューに対するコントロールボタン 上のボタン群はいずれかを選択している状態(ラジオボタンみたい)になっていて、シーンビューに対して動作する。 ハンドツール...